小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

浑身难受:好好歇息,天天向上

indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715

受伤生病痊愈正是最快的时候,于是不断地给自己“制造困难”——今天**游戏目标没有达成,但是明天还要去上家教课啊,犯困怎么办……此时,父母从前在我上学时,离开家时,微通话时的关心和提醒如潮水般在我脑中复涌,同时让我感觉自己“罪孽深重……我初次听到这句话的时候还是小学,怎奈自己姿势水平不佳,人挺大也没懂啥才叫“自爱”

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能是这个行业最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业……18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想的是……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……这个游戏只有5m,但是我却找不到人玩。身边的朋友连5m都懒得下。……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

小组帖子:卡在十三关....

indienova.com/groups/post/455

我再去看一遍 Alexa: @Humble Ray#6 阿...疯了,地狱找不到qwq 浑身难受:……我也卡,你过了的话能否给点提示呢?

鲨鱼宝宝:唱歌 & 游泳 派对(Baby Shark: Sing & Swim Party)

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可以游泳穿过热带海湾,在海洋城派对,或者潜入深海的黑暗王国。……太棒,带上你的零食,一起出发啰! 这一定会很有趣的。我的鳍已经感觉到了呢!……——收集大量音乐卡来加到您的专辑

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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于是世界观就开始往宏大上靠。……“你设计这么多村民剧情怎么办。”……嗯,写到这儿的时候我要收回简介的”是我把界面做成足球经理的样子机制才会变成这样的“的说法

本周 Steam 值得关注的游戏 8.23 - 8.29(三)

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模拟、开放世界、生存、欢乐、基地建设发行日期:2021/08/26(中文支持)EA沦落街头的你接下来该怎么办……当你有足够的人力,就可以研发厉害的科技,改造火星,变得宜居,做大做强,再创辉煌。……置身银河系,您将在危险无比的角落展开战斗,周围的环境会成为您的优势

版本:Early Access


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